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イェニ・ルーム『サドヴァの戦い』 戦場:サドヴァ 制限時間:9999(時間切れ無し) 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅(塹壕は除く) 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 兵種4 兵種5 Lv30アルカ Lv30クロウボールⅣ×25 Lv30イエズス修道会士×20 Lv30グリムリッパー×30 ○ アルカは強制送還無し Lv30ダウン Lv20パイク兵×10 Lv20選抜フュージリア×20 Lv30第一連隊『皇帝直属』×30 ○ Lv20フライコール×10 Lv20マキシム水冷式パックルガン×15 Lv30カール Lv20キュイラシェ×40 Lv20ジャンダーム×20 Lv20重装カラビニエ騎兵×30 ○ Lv20シュヴァルツェンベルク Lv20ファルコネット砲×25 Lv20ドミニコ修道会士×25 Lv20マキシム水冷式パックルガン×25 ○ LS移動速度UP Lv20ケーフェンヒュラー Lv20選抜フュージリア×30 Lv20第四十七連隊×30 Lv20フライコール×10 ○ LSHP・防御UP Lv20ヴィンディッシュグレーツ Lv20パイク兵×25 Lv20リーヴグラナデール連隊×25 Lv20アークデーモン×25 ○ LS攻撃UP Lv30塹壕×245 × 敗北条件に含まれない 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv30フリードリヒ Lv30普式ツンナール銃兵×30 Lv20フライコール×20 Lv20ファルコネット砲×30 Lv20近衛骸骨猟兵×30 残り時間9749で行動開始 Lv30シャルンホルスト Lv30普式ツンナール銃兵×40 Lv20ファルコネット砲×17 Lv20フライコール×17 Lv20近衛骸骨猟兵×17 大陸打通所持アタック・スピード・LS混乱耐性UP非所持残り時間9979で行動開始 Lv30モーデル Lv30普式ツンナール銃兵×40 Lv20近衛骸骨猟兵×30 Lv20ファルコネット砲×22 Lv20キュイラシェ×30 残り時間9749で出現 Lv30ブッデンブローク Lv20キュイラシェ×50 Lv20重装カラビニエ騎兵×40 LS移動速度UP残り時間9864で行動開始 Lv30シュヴェリーン Lv30普式ツンナール銃兵×35 Lv20ファルコネット砲×45 LS防御・銃耐性UP残り時間9979で行動開始 Lv30老デッサウ Lv20フライコール×30 Lv20近衛骸骨猟兵×30 LS攻撃・素早さ・移動速度UP残り時間9864で行動開始 Lv30ツィーテン Lv20キュイラシェ×70 LS移動速度UP残り時間9979で行動開始 戦闘中イベント ①残り時間9749でモーデル出現 基本的な攻略法 アルカ部隊 シュヴァルツェンベルク部隊 クロウボールはダークレイ、リッチーはダークマターで攻撃すると 効率よくダメージを与えられる。 部隊の人数が多く、魔道士全員が効率的に魔法を当て続けるのは難しいので 宣教師は攻撃魔法を禁止し、回復に集中させて問題無い。 アルカのクリフォトは敵砲兵を安全に処理できる貴重なスキルなので 位置指定でしっかり狙おう。DDは適当に銃兵に撃ってok。 ダウン部隊 ケーフェンヒュラー部隊 ダウン部隊前衛の歩兵は敵の騎兵突撃第一波を防ぐのに運用。 その後はひたすら敵銃兵との撃ちあいでok。撃ちあいに持ち込めば必ず勝てる。 援護砲撃は誰を狙ってもokだが、当人がわりと死にやすい位置にいるので 早めに撃った方がいいかも。 ヴィンディッシュグレーツ部隊 敵の騎兵突撃第一波を防いだ後は敵に神風特攻でok。 中距離を中途半端にウロウロさせても砲撃ダメージ+混乱、恐慌で回復ユニットの手数を割くだけ。 カール部隊 カールには必ずオールキュアオールをスキル指定。 また、光竜剣もクリフォトと同じく砲兵に有効なスキルなのでしっかり当てること。 カールが落ちた時点で遊撃としては全くの役立たずになるので、 本体に寄せて銃撃の壁にするか擲弾兵に神風特攻させよう。 間違っても砲兵には当てないこと。キャニスターで虐殺される。 コメント欄 相手はCOMなので予備隊はそこまで脅威ではないが如何にしてビッグバーサ3回を空撃ちさせるかが勝負の分かれ目。後カールの隊は何故かLv30がいない。やっぱルー大公じゃないと駄目か。 -- 名無しさん (2012-05-18 10 10 41) 右翼部隊はスルーされる。右翼部隊は本隊に組み込もう。左翼はキャニスターで騎兵を吹き飛ばせばどうとでもなる。フリードリヒは必殺残しとけば普通に撃退できる。問題はモーデル。予め出現位置に部隊配置とかしとかないとヤバイ。銃、騎兵突撃に強い特製擲弾兵部隊を投擲で混乱させて銃剣で死んでもらえば大分楽になる。 -- 名無しさん (2012-05-18 14 05 47) スレで調整されたとか聞いたからやってみたら敵左翼も正面の敵無視して中央行っててワロタ -- 名無しさん (2012-05-18 23 46 31) 側面攻撃って言ってるからそれが正しいのか。 -- 名無しさん (2012-05-19 14 58 29) パックルガンの有用性に気付かされるステージ。 カール師団が思ったより活躍してくれないがまぁモーデル悌団がくるまではカール師団でだいたい片付く -- 名無しさん (2012-05-21 18 20 47) カールは中盤以降のメイン盾。やわいユニットが多いのと召喚は頼りにし過ぎられない、ダウンはlv20パイクでどうしろと。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 19 08) L20パイクは右翼後ろのモーテル待ち伏せ部隊じゃなかったっけ?ダウンは確かL30皇帝直属が混ざっていた気が・・・しかし皇帝直属がいるなら選抜フュージリアをその後ろに下げた方がいいと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-22 09 56 27) 確認してきたがダウン隊はlv20パイクを前衛にlv20銃士隊、lv30ラントもいた。待ちぶせはさらにパイク中心。防御400超皇帝直属でも敵は攻撃600超だし、バーサもあるから被害出やすい、モーデル隊残党戦に残しといたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-05-22 13 15 17) 敵は妙にL30ツンナールが多いしな・・・だからカールは上手に扱わないとあっという間に部隊ごと溶けてしまう・・・ -- 名無しさん (2012-05-22 17 52 39) かーるくやられるよな。 -- 名無しさん (2012-06-16 00 18 08) 【異端kyohi 】 -- 名無しさん (2012-06-16 01 08 27) アルカ隊のクロウボールをダークレイに指定しておくと敵銃兵をどんどん溶かしてくれる -- 名無しさん (2012-06-16 15 20 08) むしろホーリーボール禁止しないと難易度が上がる。敵は全体的に銃撃耐性が高いのでパックルガンはスクウェアバレットを優先するといいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-16 15 29 12) アルカの部隊をいかに使うかで難易度が激変する -- 名無しさん (2012-07-26 02 21 32) カール部隊はモーデル殺害に使うのもアリ。待ち伏せ部隊への移動中とか狙って特攻すると良い。 -- 名無しさん (2012-07-26 21 11 15) 効果ある?モーデル隊の精鋭は騎兵突撃に超強で攻撃かなり強化されるから勝てない気がする。モーデル仕留められるかもわからんし、グレーツ隊のいきなり投擲でモーデル粉砕に勝る選択肢か。 -- 名無しさん (2012-07-26 21 43 48) モーデル殺害よりシャルンホスト部隊の砲兵に突撃かましたり大公と鬼ごっこするのに使ったほうがいいと思うぞ -- 名無しさん (2012-07-27 21 24 28) 後ろの二部隊はモーデルにぶつけちゃって残りを本隊で殲滅してたけど、確かにそっちのが楽だったかな…w あとシャルンホストってなんかお洒落だな -- 名無しさん (2012-08-13 03 53 31) 更新で遮蔽入ってなかなかパックルガンが仕事してくれなかったり、ツンナール銃兵が硬くなってたり。 -- 名無しさん (2012-09-27 22 38 11) 召喚数の制限がキツい -- 名無しさん (2013-06-15 21 01 33) ヴィンディッシュグレーツ部隊をモーデルの出る位置に予め配置しておいて、然る後その他の部隊を正面の敵に向けさせると勝てますぞー! -- 名無しさん (2014-06-15 11 17 24) カール隊の投げ槍で砲兵をいかに倒すかがポイントである気がする。 -- 名無しさん (2014-11-12 14 21 13) 勝てぬ…… -- 名無しさん (2015-05-10 13 21 45) ヴィン隊は移動中に召喚しつつモーデル待ち伏せ。アルカ隊はクロウボールのダークレイ以外全員ヒールorキュア。ダークマターは射程が短い。アルカ本人も回復役。他の隊は全てアルカ隊の壁。戦闘画面右下→左下に退き撃ち。必殺無しで勝てた。 -- 名無しさん (2015-10-29 12 16 16) (続き)退き撃ちの時は味方の前衛と後衛を接近させ、ダークレイの射程ギリギリを維持。全員攻撃禁止にして逃げると、敵の前衛(銃)と後衛(砲)を引き離せる。味方の砲兵は捨てた。 -- 名無しさん (2015-10-29 12 20 29) 騎兵は銃兵砲兵を狩るモノ、という基本概念がレベル差と鬼畜キャニスターのせいで通用しない。本戦闘において彼らの役割は壁と回復である。アルカとカールが揃えばHP・状態異常回復能力が著しく向上するので、削り合いにおいて圧倒的有利となる。丘の左、左下、下と敵が侵入してくるうち、左の壁の一枚とするのがいいだろう。突撃は敵が壊滅してから。 -- 名無しさん (2017-04-22 15 05 56) クリフォトも光竜剣も今ひとつ砲兵狩りをやりづらかったので銃兵隊を囮にシュヴァルツェンベルク隊の砲兵にシャープネルショットで対砲兵射撃させて対処した。細かい部隊運用が得意でない人は試してみて。 -- 名無しさん (2018-05-29 23 34 31) 練習したら、まず勝てるようになった。感慨深い物がある -- 名無しさん (2018-07-20 15 29 20) アルカ周辺に敵砲兵で殲滅されないような形で味方を集めて固定、後はヒーラーの回復が届く範囲でカール配下のジャンダームの位置指定投げ槍で敵砲兵を処理するだけで勝てる -- 名無しさん (2018-12-25 22 44 32) 長文失礼します。自分が安定してクリア出来る方法をメモ風に書きます。編集の仕方分からないので良ければ出来る人お願いします。 -- 名無しさん (2019-09-04 01 24 06) 先ず全軍固定、密集。野戦築城、縦陣突撃を使用。ホーリーボール、シャイニング、アシットクラウド、ディスペル、スクウェア・バレット、シュトゥルム・ゲヴェーア、投げ槍(曲射)を禁止。カール以外の全部隊を敵方に一番近い塹壕の後ろに移動させる。この時、ヴィンデッシュグレーツ部隊を塹壕の真後ろ位に置き、ダウン部隊とケーフェンヒュラー部隊を纏めてヴィンデッシュグレーツ部隊の最前線の少し後ろ位に置く。そしてアルカ部隊をそのまた後ろに置く。この時、一旦全部隊纏めて持ってくるのが楽かも知れないが全部隊そのままで移動させてしまうとシュヴァルツェンベルク部隊が部隊の構成は後衛が適しているのにも関わらず思いっきり前衛の位置に来てしまうためお勧め出来ない。その為、シュヴァルツェンベルク部隊はアルカ部隊と同じ様な所に置いて動かす際はセットで動かすと良い。 -- 上の続き (2019-09-04 01 46 50) 敵にあるもの:必殺技 突撃隊と砲撃 -- 名無しさん (2021-08-01 04 47 51) 味方にしかないもの:回復 -- 名無しさん (2021-08-01 04 48 21) ↑3に補足。最初は密集がいいが数が減ると横長になるのでラストは正方お勧め。正方も前列に後方推奨部隊がいるので下げる。回復が砲で吹き飛んで来たら召喚エンジェル。前半から召喚すると必要な時には吹き飛んでいる。背後から騎馬が来ることがあるので突撃食らい注意。 -- 名無しさん (2023-05-11 18 05 12) 名前 コメント
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ヴァレンチーノ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 コンドッティエーレ騎士団総長。現教皇と娼婦の間に生まれたが、権勢を握りつつあった父に母を口封じの為に殺され、以来ずっと父の監視の下で生きてきた。あらゆる英才教育を受けたが、同時に謀略も教え込まれ、やがて教皇の片腕の極めて有能な傭兵として表舞台に出る。教皇庁直属の騎士団の設立を任され、教皇の親衛隊として教会都市バシリカの警備にあたっている。各種の汚れ仕事をする中で様々の人間と出会っていき、教皇庁の強引なやり方に疑問を覚え、クーデターを決行。ウィトゥルス共和国の設立を宣言し初代統領となった。ドーフィネへの抵抗を試みるが、衆寡敵せず敗退を続けるものの、終戦と天界軍の到来によって新たな責務を負った。 台詞 雇用時 手段は問わず……民を守る事だけが正義である 退却時 野郎共、引き上げだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ガストラフェテス 肩書き S1 コンドッティエーレ騎士団総長 S2・S3 ウィトゥルス共和国統領 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 マスター(自決率40%) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士擲弾兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 召喚術師 観想修道会士 宣教師 錬金術師 リーダースキル ブレードレイン スピンエッジHPアップ(+100%) 攻撃力UP 素早さUP 移動速度UP 防御力UP毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 石化耐性UP 即死耐性UP 光耐性UP 闇耐性UP 銃耐性UP 砲耐性UP 固有スキル 暗殺剣 スティレット 奇襲 連射長弓Ⅱペイパルガード呼集 買収 旗揚げ時勢力名 コンドッティエーレ騎士団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ その他・備考欄 連射長弓Ⅱを最初から使用可奇襲は専用の上位スキル 基本能力値 HP 1900 MP 200 攻撃 130 防御 100 魔力 65 魔抵抗 90 素早さ 85 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 150 移動タイプ 強脚 召喚数 4 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 豊富なLSと本人自身も高い性能を持つコンドッティエーレ騎士団長。どう見ても主人公より主人公しています。本当に(ry 敵の場合だと弾幕に阻まれあまり脅威に感じないことも多いガストラフェテスの耐久力を上げるため多少の注意が必要。 素早さ85、技術100からくり出される即死攻撃は驚異。素早さでは同じガストラフェテスのビルトハウゼンよりも低いが攻撃力で30もの差をつける。 余談だが、人材プレイ時はその豊富すぎるLSを生かして、敵からすれば悪夢のような部隊を編成することが可能である。 操作方法 率いている兵科に準ずる。 本人は前衛歩兵ほどの耐久は無いので、デーン歩兵といった前衛兵科を率いている場合はきちんと後ろに下げる事。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 HPを倍、銃砲等耐久を向上させるLSが多いので前衛、中衛を雇うことになるだろう。 前衛、中衛であればLSは大抵活かせるので現在の勢力に足りないものを率いてもらおう。 なお、騎兵の場合銃砲耐性が若干無駄になるがHP倍での騎兵突撃の成功率の高さはそれを補って余りある。 当然ながら、彼を誰かの配下にすることは論外の域である。 敵対時対処法 ガストラフェテスを率いている。しかしLSとの相性は・・・案外悪くなかったりする。 LSの影響で威力が大幅に増した連射長弓を雨のように撃ってきて、近づくとリピーター・クロスボウで即死をバラ撒いてくる。 さらに出型陶器製細菌爆弾の脅威も増しており、万が一にも交戦中の前衛部隊のド真ん中に撃ちこまれると大損害を被りかねない。 おまけに耐久面も弱点が消えている上にHPが2倍になっている為事故死もあまり期待できない。早めに砲撃や騎兵突撃で屠るなりしておきたい所。 勢力のマスターとして S1でコンドッティエーレ騎士団、S2.S3でウィトゥルス共和国のマスター。 幅広い兵科を一般雇用できるが、回復手と火力のある魔法使いが欠けているのが痛い。 コメント欄 LSスキルが優秀すぎる。最強のデーン歩兵隊を率いることができる。胸甲騎兵も面白い。重装甲歩兵を雇えないのはヴァレンチーノさんなりの優しさなのだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 23 58) 部下のHP -- 名無しさん (2012-02-05 22 45 22) ごめん。部下のHPが倍になる上に状態異常耐性も追加。前衛を雇えば安定するが、あえてガストラを雇うことを提案する。技術が高めな上に耐性で混乱も怖くないしHP倍なので総簡単に事故死しない。高い火力と即死を駆使すればヴァレンチーノ隊はDDウィトゥルスの当代最高さん以上の火力となることも不可能ではない。上位雇用が安いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 48 29) 人材部隊でネイやカールやシャルルを率いた場合の死神部隊っぷりといったらもう・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 10 16 47) 列伝の主人公っぷりが異常。多くの固有スキルを持つ上に統率者としても優秀で強大に敵に挟まれながらも奮戦し無事終戦を迎える。完全に主人公。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 13 44) ランシナで将軍様とワンマンアーミーを雇うと…凶悪に尽きる。これも死神部隊。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 40 22) HP二倍はやばすぎる。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 58 13) HP2倍なので高火力陪臣が敵陣に突っ込んで大技を炸裂させやすくなる。ザイドリッツとか義輝とかナミエルスとか嫉妬とか使徒ヌメノール王とか・・・。 -- 名無しさん (2012-07-13 00 05 05) 特にやばいのがネイ。タフなので今まで以上に無理が利く、火力もあがるがそれ以上に・・・勢力プレイで簡単に作れるという凶悪さ -- 名無しさん (2012-07-13 00 07 12) リデンプ雇えるようになったから、ゴドフロアさんもアリ -- 名無しさん (2012-07-13 14 27 53) リデンプは物理魔法銃撃なんでもに強くなるしHPの低さも気にならんしで相性最高だよな。 -- 名無しさん (2012-07-13 21 05 28) ランシナではリデンプ雇って対エデン前衛壁が便利か?課題の銃砲耐性も付くから他の場面でもつかえないこともないし -- 名無しさん (2012-07-29 15 38 28) リデンプの三大弱点銃火器、味方に聖剣、ホwーwリwーwフwレwアw、鈍足の全部を改善できるから銃耐性が1無駄になり元から技術高いせいでありがたみが少ないデーンやら銃砲が要らない騎兵と比べるとLSが生きる。 -- 名無しさん (2012-07-29 21 48 54) 正直弱点多いリデンプの弱点を消すより弱点少ないデーンを強化したほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-30 17 46 06) 間接スキルがない。盾ならデーン、突撃なら胸甲、汎用性ならリデンプか槍騎兵か。 -- 名無しさん (2012-07-30 21 34 28) そのままガストラを雇用しても強い、クロスボウにものを言わせて相手を殲滅できる。 -- 名無しさん (2012-08-14 05 42 50) 移動力がデーンやその他の運用も出来るようにに合わせてあるのが嬉しいね -- 名無しさん (2012-10-03 18 42 46) 上5銃火器1聖剣2スキル威力3鈍足4。4つあるやん! -- 名無しさん (2012-10-03 21 55 14) 人材プレイでスキル習得可にすると夢のような部隊が出来上がるけど、緑を雇えないのが唯一の欠点 -- 名無しさん (2013-01-24 15 01 01) ↑普通に陪臣経由で雇えないか?後、緑は折角のLSと付与スキルが丸々無駄たと思うんだが -- 名無しさん (2013-01-24 16 27 54) hp倍だから死ににくくなるよ!銃耐性あるから減衰しきった銃撃なら10ダメいけるよ! -- 名無しさん (2013-01-24 21 36 59) グスタフ配下のデーン歩兵とヴァレンチーノ配下のデーン歩兵。「さて、どちらが勝ちますかな…?」 -- ルドヴィーコ (2013-01-24 22 24 59) ふむ、MP回復LSが無いから魔王様とかは向かないか。スキル習得前提でワンマンアーミーとネイとヴォーバンと緑と・・・他にオススメなやつ誰か教えてくれ。 -- 名無しさん (2013-01-25 14 53 05) 義輝とグロスターもいいよ。 -- 名無しさん (2013-01-25 16 38 06) 装填スキル付与できないから傭兵王はなしじゃね?召喚ことはできるが。 -- 名無しさん (2013-01-25 21 11 49) ラクシュミーなんかの加速持ち歩兵も良い。強くて硬くて止まらない。魔法がちょっと怖いのでスーリアン持ちを一人は入れときたいが。 -- 名無しさん (2013-01-25 22 17 30) グロスターはとんでもないことになるな。耐久と素早さ強化されて驚異のブリザードマシンに。 -- 名無しさん (2013-01-26 00 30 22) とすると通常シナリオでも使えるボッチさんもアリだろうか? -- 名無しさん (2013-02-22 19 50 34) 書きかけの状態だがイマイチいい文章が思いつかないので一旦更新。加筆修正はご自由にどうぞ -- 名無しさん (2013-02-22 20 30 11) ちょっと書き足してみたよー -- 名無しさん (2013-02-22 21 29 15) 擲弾兵率いるのもなかなか。LSの無駄はほとんどなく、前衛から連射銃撃 投擲ができる -- 名無しさん (2013-03-13 15 04 46) 兵科がデーン歩兵だったら耐久と技術で彼自身もかなりのチートキャラになれたんだが -- 名無しさん (2013-04-07 13 11 58) 今でも普通に強いだろ! 編成上ちょっと周りより落ちやすいだけで! -- 名無しさん (2013-04-08 20 59 47) 周りのデーン歩兵が元気に突撃していく中、一人だけ撤退指示を出して細長くなる超絶ヘタレ。当然部下は誰も撤退などしない。 -- 名無しさん (2013-09-07 16 59 41) 胸甲騎兵を率いれば、騎兵の後ろから統領が付いていく形になるから安全だよ -- 名無しさん (2013-09-07 23 18 41) ↑しかし 迂回突撃するときに出遅れて囮となることもしばしば・・・ 本人も後衛にしては異常な固さなので大事に使ってあげるのがいいかなと -- 名無しさん (2013-12-08 10 20 49) ボッチさんと擲弾兵率いて前衛に配置すると強い、ブリザード乱舞でゴリゴリ溶かしてくれる -- 名無しさん (2014-09-23 10 38 14) 自シナリオだとデーン安定だけど、前衛が揃ってくる他シナリオや召喚合戦のドーフィネだとガストラ率いるのが楽しい。白熱する最前線を横切り細菌爆弾で後衛人材をピンポイントで暗殺。帰り際にブレードレインとスピンエッジをぶっ放して何食わぬ顔で後衛配置に戻る。これぞ暗殺者 -- 名無しさん (2015-08-23 19 55 36) 退却時のセリフ言ってみたい…言ってみたくない? -- 名無しさん (2016-01-02 09 19 47) サラセンの血肉でのローヴェレとのやりとりがイケメン過ぎて… -- 名無しさん (2016-05-01 18 20 00) 擲弾兵引き要らせるの、自動にして放置してもタフに生き残ってくれるから操作しなくてよくてすごい楽 -- 名無しさん (2017-08-19 00 13 32) リデンプを率いて、俺のリデンプは最強なんだ! 悲しみなんて背負ってなかったんだ!っというプレイができる。 -- 名無しさん (2017-08-19 23 12 03) ワンマンアーミーのHPがレベ30で8万とか凄いことになる。ラクシュミーの2万で満足していた頃が懐かしい。 -- 名無しさん (2018-07-10 03 43 30) ランシナのスキル習得にはエランビタールも軍楽隊もあるが、HP2倍は統領の専売特許。 -- 名無しさん (2022-03-12 02 14 10) まーとにかく陪臣ネイが強い強い -- 名無しさん (2022-04-10 07 37 42) 名前 コメント
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スルト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。魔導師にしては珍しく、治癒にも長けた将軍で、彼女の部隊もまた治癒魔法を習得している。エルビラ攻撃の指揮をとり、慎重な用兵で被害を抑えながら進撃する。開明的な政治感覚で魔領各地の鎮撫にも実力を発揮した為、彼女の担当地区では反乱が一切発生しなかった。 台詞 雇用時 ………………は、分かりました 退却時 ……秩序を保ちつつ後退 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き ドーフィネの将軍 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ジネテス ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リーダースキル 雪の結晶→Lv10 雪の結晶Ⅱ→Lv20 雪の結晶Ⅲ→Lv30 雪の結晶Ⅳ キュアオール ヒールアンティオキアの聖なる手榴弾魔力UP 訓練効果アップ3 固有スキル ポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 エルビラ方面軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ジネテス ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 回復、遠距離攻撃、必殺、訓練……と非常に多彩なLSを持つ。 逆を言えば器用貧乏であり、どのスキルも決して強力とは言い難い。その上本人の能力は普通の召喚術師である。 どんな状況でもそこそこ役に立ってくれるが爆発的な性能を持つ人材の前では霞んでしまう、ある意味使い所の難しい存在と言えるだろう。 そしてなぜかドーフィネの将軍なのにポツダム傭兵を召喚できる。率直に申し上げますが彼等は一体どこの馬の骨なのでしょうか 操作方法 攻撃と回復を状況に応じて使い分けるのがいいだろう。 雪の結晶はレベル30になれば貫通能力を持つが、それまでは火力控えめ。しかしMPを消費しないので、間段なく撃ち続けられる利点がある。 アンティオキアの聖なる手榴弾は即死効果に期待して敵前衛に放り込もう。 ちなみに召喚傭兵は残念なレベルのせいで壁にすらならない。率直に申し上げますが(以下略) オススメ兵科・陪臣・指揮官 無難に行くなら本職の召喚術師を率いることになるが、ジネテスを部下に持つのも一つの手。 MPを消費せず使える雪の結晶とMPを吸収しなければ遠距離攻撃できないジネテスとは相性がいいだけでなく、 ジネテスはエルビラ方面でドーフィネが相手にする魔軍や聖軍と戦う上でも高い耐久力を発揮してくれるからだ。 また攻撃と技術もアンティオキアの聖なる手榴弾を使うには十分(下馬聖騎士は技術が低すぎて即死が出ない)で、総じて高いポテンシャルを発揮してくれる。 人材の陪臣にしても旨味は少ない。指揮官として運用するのがベストだろう。 敵対時対処法 召喚術師を率いているため遠距離から爆殺すれば問題ない……が、アンティオキアの聖なる手榴弾には注意。 攻撃力こそゼロに等しいものの、技術はそれなりに高いため即死の危険がある。 勢力のマスターとして 銃兵砲兵魔法兵にジネテスが加わった、ちょっと変則的な雇用。 魔法主体の相手にはとても相性がいい。シュペルとジネテスで防ぎ、銃兵と砲兵が召喚ごと吹き飛ばすのだ。 騎兵枠として運用したいジネテスだが、足が遅くて脆いので突撃には工夫が必要になるだろう。 コメント欄 雪の結晶をばらまけるのでかなりの火力が出る。うまくやれば前衛なしで騎兵に対抗することもできる。回復付与も嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 56 18) ジネテスの結晶一撃離脱が面白い。 -- 名無しさん (2012-05-09 00 01 32) スルトは最終決戦で革命帝政ドーフィネ右翼軍を率いていました。するとぉ・・・背後からルー大公の突撃を食らってリタイアだーっ!ウクケコ(ry -- 名無しさん (2012-05-10 08 58 55) 異端審問官!早くコイツを審問してブッ殺せぇーー! -- 名無しさん (2012-05-10 10 44 54) 革命ドーフィネ行ったらまず民衆に殺されちゃいますよ… -- 異端審問官 (2012-05-10 11 55 46) 顔グラ、台詞、列伝、LS雪の結晶…これらを総合すると間違いなくクーデレ枠 -- 名無しさん (2012-06-15 05 31 42) むしろ素直クール -- 名無しさん (2012-06-15 12 20 35) スルトって語句からして接続詞の「~すると」の異端審問増えてもいいような・・ -- 名無しさん (2012-06-15 18 02 20) その結果がルノーだ。あんなふうになってはいけない。 -- 名無しさん (2012-06-15 18 04 14) いや、「~すると」って聞こえても革命ドーフィネに行ってまで止める気は無いね。現地に任せよう -- 下っ端異端審問官 (2012-06-20 22 51 33) 上3は暴徒化した民衆により【ピー】されたようですね。 -- ドーフィネ宣教師の生き残り (2012-06-21 01 15 36) ミニシナリオで意外と辛口キャラと判明 -- 名無しさん (2013-02-18 03 37 42) ちなみにドーフィネ系の傭兵召集スキルは存在しない。だから仕方なくどこの馬の骨ともしれないポツダム傭兵を使っているのだろう。 -- 名無しさん (2013-03-30 03 13 21) シナリオの展開にもよるけど、神聖同盟を組む相手なんだから、ポツダムから傭兵雇ってもあまりおかしくないのでは? -- 名無しさん (2015-05-07 00 07 24) 元になった人がスルトの擲弾兵と呼ばれた第4軍団を率いていたらしいからそこからじゃないかな?詳しくは知らないけど -- 名無しさん (2015-09-04 13 59 19) ミュンツァーもそうだけど、アンティオキアの仕様変更でかなり強くなった印象。ジネテスを率いて即死祭りすると楽しい -- 名無しさん (2017-01-23 12 56 33) アンティオキアがいつの間にかLSでなくなった… -- 名無しさん (2018-04-08 03 02 33) アンティオキアに関しては、バグ報告・要望ページに対処方が記載されてますよ -- 名無しさん (2018-04-09 17 36 56) 顔絵がニースルーなのは名前繋がりだろうか -- 名無しさん (2020-05-02 11 48 04) 確かに一人で戦局ひっくり返す能力じゃないけど、妙味がある -- 名無しさん (2022-04-10 06 56 41) 名前 コメント
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ビルトハウゼン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 農民反乱の指導者。著名な傭兵団の指揮官で、特に火砲の扱いに優れる事で知られていた。不当な搾取を繰り返す教会や貴族の勢力に義憤を覚え、農民側に立って挙兵する。 台詞 雇用時 悪代官共めの頭の林檎を撃ち抜いてくれましょう 退却時 固まれ!ばらけるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 肩書き S1 農民団指導者 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 宿将(Loyal アナファルタラル) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 重臣(Loyal アナファルタラル) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル オルディネーレ銃→Lv10 グレンツァ銃→Lv20 マンリッヒャー銃 装填 固有スキル 連射長弓Ⅱ Lv10 狙撃→Lv20 精密狙撃Ⅱ 旗揚げ時勢力名 テューリンゲン義兵団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 初期レベルから連射長弓Ⅱを所持。下位スキルの連射長弓は習得しない。 基本能力値 HP 800 MP 200 攻撃 100 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 弓兵なのか銃兵なのかはっきりしない人。とりあえず射撃の達人なのは確か。 操作方法 遠距離から飛び道具を撃ちまくるだけの簡単なお仕事。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 どんな兵科にも銃を持たせられるので、レベリング要員としてもなかなか有能。 反面、それ以外のLSは皆無なのでレベリング以外で陪臣を入れる必要はあまり感じられない。 ただ重装甲歩兵雇用+装填付与とくれば当然あの人の存在を忘れてはいけない。 配下はやはり前衛歩兵がオススメ。デーン歩兵の育成はもちろん、リデンプショニスツなどはホーリーフレアの連射もできるようになる。 反面、能力UPのLSは無いので、ル・テリエや竜騎兵といった元から銃が撃てる兵科は雇う必要はないだろう。 個人としての能力もなかなかで、通常のガストラフェテスの倍の素早さに加え、精密狙撃スキルも持っている。MP自然回復があるので装填の頻度も少なく、高い機動力によって場所を選ばず運用可能。 さらに人材プレイであれば、部隊を細かく操作するため細かい操作によって真価を発揮するガストラフェテスは非常に有利。接近戦への随伴、突撃前の細菌爆弾、銃撃戦での狙撃、魔法兵の護衛や悪地形への誘い込みなど、色々と役立てる。 ただし、通常プレイではそもそもガストラフェテスを率いることのできる人材が多くないという問題を抱えている。 攻撃+技術を強化してくれるのはフェデリコかヴァレンチーノくらいしかおらず、どちらも耐久力の強化が素晴らしいので可能なら前衛を率いたいところ。 素早さアップだけを狙い、エマヌエルで妥協するという手もあるが、騎兵銃付与が少々勿体ない。 実用的には、ヴォーバンの配下にするのがいいだろう。エラン・ビタールでの攻撃力超強化はありがたく、また彼の雇用クラスの中ではル・テリエ銃剣銃兵隊に次ぐ素早さを持っているため、モーター砲を有効活用できる。狙撃、細菌爆弾、モーター砲の長距離攻撃三種の神器で敵軍を一方的に殴りつけてやろう。 敵対時対処法 COM操作の場合は、銃の撃てるガストラフェデス隊・・・という、傍目から見ると少々残念な編成になっている。 本人が狙撃を持っている事以外はさほど気にする事はないだろう。 勢力のマスターとして 魔法兵が観想修道会士のみ、宣教師が雇えなくなった・・・という点を除けば、相方よりバランスのとれた編成。 コメント欄 農民反乱の指導者ということで弩兵を率いているがどう考えても重歩兵の方が強い。部下に銃を付与できるので非常に優秀な人材で農民反乱に銃付与などの事を考えると結構なドラマがあるのだろう -- 名無しさん (2012-03-02 13 45 53) ヴェイセンベルクプレイだと重装甲歩兵をあっという間にlv20超えさせてくれる。lv30も簡単。フロミスタ戦などいるかいないかだと難易度がかなり変わるし、デーンより重装甲歩兵の訓練要員として活躍してもらおう。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 11 00) 頭の林檎を射抜かれたところで痛くもかゆくもないがな。 -- ティリー (2012-05-12 23 17 15) ↑自決率100%のマスターが何を言うか -- 自決しない童帝F (2012-05-12 23 52 21) 素早さが100でクロスボウが撃てるので人材プレイでマスターなんぞ知らんと言うなら陪臣にもいい。マスターならガストラ配備するからあんまり生かせないしね。一応ガストラはMP回復があるので装填しなくて済むという利点はあるが。マスターとしては突撃力こそ少ないものの中遠距離に長けていてデーンも雇えて便利。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 37 05) 銃、弓、クロスボウを持つ射撃マニア。そもそもガストラフェテスが弓とクロスボウ持ってることに気づいた。長弓が扱えるならクロスボウいらないじゃん。かさばるし。 -- 名無しさん (2012-06-17 19 43 01) 現実的なツッコミはやめろ!でも長弓はサブだしクロスボウないと存在価値の3割がなくなる。他の6割が必殺で1割が長弓。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 19 37) ↑それ九割クロスボウに依存してんじゃ… -- 名無しさん (2012-06-19 00 23 23) 細菌兵器を素手で射出している可能性もある。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 31 32) オーデンヴァルトが書かれたのでゴリゴリと書いてみた。後ヴェイゼン勢で書かれてないのはアナr・・・アナファルタラルだけか -- 名無しさん (2013-01-09 12 13 00) 名前 コメント
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真之 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。好古の弟で、少しずれた独創的な人物。西方式の水の魔法を極めており、召喚仙術の体系化等の魔法理論の軍事転用の為の構築を行った他、高級参謀として本営に仕え数々の作戦計画の立案に力を発揮した。元々は緻密な部分もあったが、やがて天魔の傍に長くいる内に、元来の感受性の強い性格から、天魔を取り巻いていた思想に強く影響され、終末論や最終戦争のドグマの深淵に堕落し色々と大変な事になってしまった。 台詞 雇用時 …………………………ぽりぽり 退却時 ……艦隊を決して分割してはならない 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(安土) S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2・S3 宿将(Loyal 信長) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 塩賊 悪魔崇拝者 コロニアルガード 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 マイソール式初期型ロケット砲 錬金術師 リーダースキル ブリザード・フラッシュ海上移動 MPアップ MP回復力UP 素早さUP 固有スキル 水魔法Sデリュージ 支援砲撃(下瀬火薬) 旗揚げ時勢力名 大信帝国連合艦隊 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 コロニアルガード 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 550 MP 300 攻撃 100 防御 30 魔力 90 魔抵抗 110 素早さ 50 技術 80 HP回復 6 MP回復 30 移動力 100 移動タイプ 海上 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 信の軍人。兄が同僚とイチャついている間に信長と莞爾のせいでなんだか大変なことになっちゃった人。 混乱させやすい特殊な支援砲撃とデリュージを持ち、ブリザード・フラッシュを付与する男の娘。その他LSも優秀で、特に素早さの上昇が弾幕形成を補助する。 なお、支援砲撃持ちのため地味に攻撃が高い。それ以外のパラメータは…まあ、巫女だし。 操作方法 基本的にブリザードフラッシュをスキル指定して移動砲台として運用しよう。削りきれないと感じたらデリュージで押し流すだけの簡単なお仕事です。 支援砲撃は回復役か攻撃の高い前衛に叩き込むべし。ばら撒かれる混乱は敵の編成次第では戦局を決定づけうる。 部隊規模でのブリザード・フラッシュは並の前衛なら正面から粉砕可能な威力を持つが過信は禁物。前衛に出すのは控え、中衛から敵を削り取れ。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 やはりというかブリザード・フラッシュ付与は強い。よってこれを生かす方針で考える。 率いる一般はパラメータが微妙な本職よりも魔力の高い悪魔崇拝者やMP回復の高い仙人見習いがオススメ。MPを自給自足できる拝火教神秘主義者も悪くない。 また、シナリオ以外では難しいが三笠衆を率いても強い。高い素早さと装填から繰り出される氷の弾幕は圧巻の一言。 …え?赤服と烏帽子弓兵?素早さはいいが、流石に魔力が…。あとは意外なことに騎馬武者(Lv10以上が前提だが)も相性は○。ただし前衛なので本人は(ry 陪臣は特に必要ない。というか雇える範囲の人材は割とリーダー向けだったり元々のスキルが強かったりするのであまり意味がない。素早さを強化できるので無意味ではないが…。 強いて言うなら時斉の強化、スキル付与が無駄になるが日向の素早さ強化による怪力線乱舞といったところか。余ったモブ魔法人材を率いるのは十分あり。 誰かの陪臣に…?まあ、支援砲撃かデリュージを強化したいならどうぞ。明らかに部隊を率いた方が役に立つが。 敵対時対処法 率いてるのが巫女なのでブリザード・フラッシュの威力は低めで息切れも早め。とはいえ十分脅威なので迂回させた騎兵や砲撃などで部隊ごと纏めて狩っておきたい。支援砲撃は回復さえしっかりしていればそこまでの脅威ではない。ただし、回復役が少ない場合は前衛の混乱で壊滅状態に陥る可能性は0ではない、警戒すべし。 勢力のマスターとして 信系の兵科全て+ETPC系の兵科、後おまけで塩賊も雇える。 つまり、赤服+巫女という凶悪な組み合わせが可能という事である。それ以外の兵科も隙が無い為、優秀なマスター。 コメント欄 東の水の賢者みたいな子、指定爆撃できてデリュージできて、ブリザードできて、部下にブリザードフラッシュ付与できてと、何かと強力な人材。 -- 名無しさん (2012-02-11 15 39 27) 悪魔崇拝者にブリザードフラッシュで圧倒的破壊力。拝火教にブリザードフラッシュで威力と連射の両立。コロニアルガードにブリザードフラッシュで超連射と言う手もある。 -- 名無しさん (2012-02-11 17 06 05) 固有砲撃は攻撃倍率が高く(攻撃低い巫女なので意味なし)混乱させやすいので強力。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 15 31) 東方系・魔族・その他人材一覧 で女性と表記されてるw -- 名無しさん (2012-03-02 13 28 01) 女・・・性・・・・? -- 名無しさん (2012-03-31 23 07 44) ランシナでマスターになると赤服と巫女を一般雇用する修羅と化す -- 名無しさん (2012-04-15 00 36 01) 固有砲撃を持つ巫女。だからなのか日向もそうだが真之も巫女にしては攻撃力が高めに設定されている。ステータスを確認してヴラドよりも高い事を知った時はびっくりしたものだ。きっと脱いだら凄いのだろう。 -- 名無しさん (2012-05-07 07 48 45) ヴラドより高いのか!?それだけの攻撃力があってあんな倍率の砲撃食らわせたら・・・男の娘、恐るべし。 -- 名無しさん (2012-05-07 11 01 16) 残念!成長率は魔術師です! -- 名無しさん (2012-05-07 12 37 04) oi、ミス、おい、確認してきたがアレ明らかに攻撃力の成長率魔術師じゃねぇぞ。おい、紀伊店のか -- 名無しさん (2012-05-18 09 44 06) 確認したら14, attackだった・・・騎兵ですら12なのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-18 14 03 01) 信には西方におけるモント・メグ砲、ロケット砲や仲における大砲象兵に相当するユニットがいない。つまり日向と真之は桁外れた筋力で砲弾を敵中に投げつけている説が確定した。 -- 名無しさん (2012-05-18 16 56 01) 真之は著名からして普通に艦砲射撃じゃないのか?日向は発射時の挙動からしてその可能性が高いがww -- 名無しさん (2012-05-18 16 58 54) まて。タージマハルのどこに軍艦が配備できるというのだ?やっぱり投げてるんだろう。 -- 名無しさん (2012-05-18 18 37 42) 魔力で飛ばしてるに決まってんだろ -- 名無しさん (2012-05-18 20 34 07) マジレスすると著名な戦いの大金閣の時点で信長が射石砲揃えてる -- 名無しさん (2012-05-18 21 07 06) 最近は烏帽子弓兵率いさせて、安価でブリフラ連射隊を組織することが多い。だって赤服も拝火教も高いし。。。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 29 50) 著名は射石砲じゃ無くてパックルガンじゃね?もしくは大砲は量産体制が整ってないから必殺技としては使えるが部隊としての運用は無理とか。 -- 名無しさん (2012-05-19 07 17 51) つ支援砲撃 -- 名無しさん (2012-05-19 12 40 27) ああ、必殺としてはって書いてあるな。でも集中砲撃やら下瀬火薬やらもあるわけだし、軍艦も多いし、ETPC用に艦砲を最優先で揃えたんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-05-19 12 41 59) イベントに最後の城砦に大砲を(ryがある事だし信に大砲があるのは間違いない。しかしユニットとして出てこない理由はやはり大砲だけで部隊が組めるほど数が無いと考えるのが自然だと思っただけ。 -- 名無しさん (2012-05-19 13 36 31) 陸砲の弾に余裕がなかったとか?坂の上的に。青銅砲なんてのもあったっけか。 -- 名無しさん (2012-06-04 02 19 49) あ、青銅は砲弾じゃなくて砲身。砲自体もやはり足らんかったと。 -- 名無しさん (2012-06-04 02 34 02) ちっちゃい子東方代表。ちなみに西方はヤーコプ。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 18 58) 備考欄変わっててワロタ -- 名無しさん (2012-06-05 00 58 42) 性別男って書いてあるじゃないですかー!やだー! -- 名無しさん (2012-06-05 08 49 12) ・・・ゴクリ -- 名無しさん (2012-06-16 07 21 53) こっそり防御が巫女の三倍。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 39 55) 馬鹿な…男で巫女など… -- 名無しさん (2012-06-17 15 42 23) ↑莞爾さんがアップを始めたようです -- 名無しさん (2012-06-17 18 03 54) 髭のある御巫御神子とな? グフッ・・・神は言っている ここで死ぬべきではないと・・・ -- 名無しさん (2012-06-17 20 17 18) そういうネタを外に持ち出さないでください。不愉快です -- 名無しさん (2012-07-30 12 51 34) みんなー。更新で三笠衆雇えるようになってからこいつやばいぞー。 -- 名無しさん (2013-01-18 04 18 36) 三笠衆のブリフラw一気にチートレベルになったな。 -- 名無しさん (2013-01-18 13 08 37) 三笠衆やばいわ -- 名無しさん (2013-01-19 13 33 45) いっそCPUでも三笠で出陣してきて欲しい。S3だけでもいいから、改造手術で魔族にされたとかなんとか。 -- 名無しさん (2013-01-20 14 49 21) 信長のlsこいつに追加したら一部隊無双できるレベルだよな…。 -- 名無しさん (2013-01-20 20 28 34) 大公にボッチさんとグロスター率いらせた部隊とエフェクト的に変わらない。すさまじいぞ。三笠ブリフラ隊。 -- 名無しさん (2013-01-20 21 18 04) こいつが信の真之の真の力って訳か…! -- 名無しさん (2013-01-21 23 46 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-01-22 01 42 36) 音読みを絡ませ三段構えとは…! -- 名無しさん (2013-01-23 04 58 48) 天魔様からの通達により審問は棄却。↑3は真之様と一緒に莞爾様から最終戦争論を学ぶこと -- 憲兵隊士官 (2013-01-23 12 33 44) 執筆完了。足軽など明らかに相性の悪いクラスは割愛。ところでいろいろ大変なことになったって具体的にどんなことをされてどんなことになっちゃったんですかね(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-03-25 02 24 20) 個人的には本人はウェーブ以外禁止でウェーブに専念してもらった方が本人のレベリングが捗っていい感じ。火力は配下のブリフラで事足りるし -- 名無しさん (2013-03-25 10 38 38) おすすめ兵科の騎馬武者、Lv20後半以上前提ってのは最大MPのことかな LSにMPアップがあるから、装填付くLv10以降は普通に使えるよ -- 名無しさん (2013-06-10 13 27 10) ↑うっかりしてたぜ(・ω )テヘペロ 修正したから許して -- 書いたアホ (2013-06-10 13 57 45) 男とか俺得すぎる -- 名無しさん (2013-08-17 23 26 34) 何をポリポリしてるんだろうね? -- 名無しさん (2013-10-21 01 06 43) ポケットの南京豆じゃね? -- 名無しさん (2013-10-21 03 29 39) こいつ居ないと反乱起こした仲の鎮圧難易度がハネ上がる気がする、砲撃マンセー -- 名無しさん (2016-01-25 21 28 43) 三笠のブリフラつよすぎわろた -- 名無しさん (2017-12-27 04 51 05) 名前 コメント
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カルヴァリン象兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カルヴァリン象兵 人間 480 普通 2000 100 120 40 65 10 30 70 26 15 120 1 距離450で退避開始 10 精鋭カルヴァリン象兵 人間 2600 普通 3440 172 228 58 101 19 30 115 44 24 120 1 20 アクバル・カルヴァリン象兵 人間 7800 普通 5040 252 348 78 141 29 30 165 64 34 120 1 30 アクバル・カルヴァリン象兵 人間 23400 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 耐性 Lv クラス名 土 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 銃 砲 対騎 騎馬突撃 解呪 備考 1 カルヴァリン象兵 -2 -2 -1 -1 -2 -2 +2 +4 -2 +5 +5 ランクアップで耐性は変化しない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 機動ラウンド・ショット 全レベル attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 減速60% 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 機動シャープネル・ショット 全レベル attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 減速60% 近接不可 広範囲にダメージ 機動バウンド・ショット LV20~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 減速60% 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 象兵による突撃 LV1~9 attack×200 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×40・射程85の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×45・射程93の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅲ LV20~ attack×800 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×50・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 8 10 5 5 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 所属する人材 バドルッディン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 大砲象兵隊長 HPUP 火炎放射器 同じ性能の人材が2人登場 大砲象兵隊長 HPUP モンス・メグ射石砲 千戸長 HP 素早さUP タメルラーノの強化イベントで2人登場 考察 象に大砲を乗っけた砲兵。砲兵にあるまじき猛烈に高いHPを持ち、その気になれば前衛運用も可能である。反面スキルの習得は遅く、一部覚えないものもある。 攻撃力は火炎放射器系と同値なので、脆い後衛相手の砲撃力は充分。ただ技術や素早さが低いため、混乱撒きには余り期待できないし、継続的な火力では通常の砲兵に劣る。 この兵科の最大の特徴として、砲兵にあるまじき機動力がある。 減速こそするものの、歩兵並の移動力で砲撃しながら動き回れるため、ランツェスペッツァーテのように素早く配置を転換して敵軍急所を叩くことができる。 また、銃兵の代わりに本兵科ばかりをずらりと並べ、砲撃しつつ敵との距離を保って逃げ回る運用も可能。 モンス・メグや火炎放射器と違い、必殺葡萄弾のキャニスター・ショットを覚えない。代わりに、突撃スキルの象兵突撃を持っている。 これはLV20時点の比較で、胸甲騎兵の突撃を上回る破壊力を持っており、自身は騎馬突撃属性無効なこともあって、不用意に近づいてきた敵を突撃で返り討ちにすることも充分可能である。 ただし敵として出てきた場合は、自軍が近付くと逃げ出すため、その威力を拝む機会は皆無に近いだろう。 HPの高さによる耐久性と、移動力による扱いやすさもあり、なかなか優秀な砲兵といえる。上位雇用さえしなければ、値段も比較的安めなのも良い。 欠点はタメルラーノ専用の兵科だということ。 タメル以外の勢力では率いることのできる人材の少なさが響いて、数を揃えるのは難しいだろう。 更新で大半の砲兵が砲撃したら停止する中、トルステンソン隊を除けば移動しながら砲撃できる唯一の砲兵になった。 お勧め指揮官 スキルを追加したら劇的に強くなる兵科ではないので、おすすめの指揮官は多くない。 本職のバドルッディンはまぁ、順当に強化できるが、火炎放射器のほうが適性が高くて悩み所。 パックルは攻撃力という大切な要素を強化してくれるが、パックルガンの発射頻度はお察しになる。 レアな兵科だが、キズィルバーシュ、八旗騎兵、騎馬武者、重装象兵、烏帽子弓兵、火炎放射器の無名人材にも雇用があるため、彼らに率いさせることもできる。 特にキズィルは攻撃が、八旗は技術が、弓兵は素早さが上がるのが嬉しく、また騎馬武者や重装象兵などは本来の兵科があまり強いとはいえないため、率いるメリットあるといえる。 コメント欄 唯一の撃ち合える砲兵。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 03 14) 素早さが低いため、攻撃速度に劣るのが難点。砲兵としての攻撃能力は、他の兵種に劣る。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 06 25) 技量も砲兵中最低クラスなので混乱付与率が難しいのもネック。一方で前列配置に耐えうる性能のため他の砲兵より広範囲を射程圏内に収められるのは強み。虚弱な後衛をなぎ払え! -- 名無しさん (2012-02-27 00 16 42) HPが高く、砲に超強のため、砲兵同士の打ち合いで負けることはない。ホルテンにすら撃ち勝てる。 素早さと技術とキャニスターショットの対価と考えれば妥当なところか。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 03 02) ロマン溢れる兵科。象兵という響きだけでも最高なのに砲を乗せてしまうなんて、バドルッディンさん天才。 -- 名無しさん (2012-03-07 20 01 00) アーヘンにコイツ×16で砲を打ち込むのが夢です -- 名無しさん (2012-03-07 22 13 07) 敵との距離が近いマップでは開幕直後にこいつらの一斉砲撃をくらってひどい目に逢うことがある。まれにだけど -- 名無しさん (2012-03-08 17 11 09) バドルッディンは絶対アクバルを心底憎んでると思った。・・・・・・だって象にカルヴァリン砲載せるプラン立てたのは彼なのに最高ランクの名称はアクバル・カルヴァリン象兵だって?こんなの、普通じゃ考えられない! -- 名無しさん (2012-05-13 15 22 28) バドルッディン・カルバリン象じゃ言いにくいじゃないか…。間をとってラクシュミー・カルバ(ry -- 名無しさん (2012-05-13 15 35 47) バドルッディンは象に砲を載せようと提案しただけで後は全部アクバルがやってくれた説。 -- 名無しさん (2012-05-13 16 19 08) 青は藍より出でて藍より青しって言うしなー。何時だって切り開いた奴より後進が先に行くものさ。先進はそれを誇りに思うようにならないと。 -- 名無しさん (2012-05-13 16 24 36) 君はいいことを言うね。あるいはバドルッディンさんが手柄を譲った可能性もある。 -- 名無しさん (2012-05-13 18 15 23) その発想は無かった。・・・だからバドルッディンさんは書くことが無いように生きた為に列伝がセリフだけなのか。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 47 21) イイハナシダナー。それはともかく、背中の砲ぶっ放せる象がたかが威嚇射撃で恐慌状態になるのはどうにかなりませんか。 -- 名無しさん (2012-05-18 17 35 35) あれキッチリダメージ入るからきっと一斉に弾が当たったからビビって強硬になるんだよ、きっと。もしくは御者の方が像より先にビビって転進させたか。 -- 名無しさん (2012-05-18 19 39 07) 自分で自分くすぐっても平気だけど他人にくすぐられるとくすぐったい現象のせいだと思ってる。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 38 23) 個人的にエデン戦につかえる -- おもち (2012-06-29 01 46 00) ↑エデン戦じゃ魔法抵抗銃砲耐性意味無いから活用無理じゃないか? -- 名無しさん (2012-07-02 21 41 59) 技術が低いとはいえ混乱まける耐久力の高い砲兵だろ。十分じゃないか? -- 名無しさん (2012-07-02 22 16 25) 聖軍歩兵かシュペル雇えないなら選択肢には入るな。だがベルンダは人材軍団、ドーフィネには象兵いないし東方南部なら赤服が撃ち殺す。他で代用できる範囲だよな。 -- 名無しさん (2012-07-02 22 34 41) 更新によって相対的に強くなった -- 名無しさん (2013-01-17 18 13 12) 砲撃が機動〇〇になった。強化されたのはいいが本当に乗っけているのか。 -- 名無しさん (2013-01-17 21 22 20) 砲兵急速展開がやばい。擬似的な加速スキルとして使用することでガンガン突撃させられるようになった。 -- 名無しさん (2013-01-19 10 17 22) 騎突も効かないしもはや戦車。チャリオット?いや、もっとすごい何かだ。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 30 57) 前衛で戦える耐久と、遮蔽のない範囲と射程の広い混乱付きの遠隔を持ち、対騎兵も出来て、突撃も出来るすごいやつら。しかし圧倒的に使えない部分として最悪に近い経験値効率があるので上位雇用がしづらいプレイヤーには使いづらい。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 02 56) 混乱スキルもってるが技術が70なのでラント擲弾イェニチェリあたりの銃兵は同レベルではあまり混乱せず騎兵は技術の伸びがいいのでレベルが上がるに連れ効きにくくなるので砲兵としては耐久を活かすしか無い。バドルッディンさんの技術アップがありがたい。 -- 名無しさん (2013-05-03 08 23 49) シャープネルだと全然経験値が入らない 前衛に出して突撃させるかラウンドをバンバン当てていくと良い -- 名無しさん (2013-10-27 23 55 06) 象で砲兵かあ… -- 重駆逐戦車エレファント (2015-06-16 20 55 15) ↑自爆以外のスキルを覚えてからまた来ようか -- 名無しさん (2015-06-18 14 33 53) 確かこれフリーならツンフトでも使えたよね、まじであの国チート臭いわ -- 名無しさん (2016-01-31 16 13 20) ↑できないよ。最弱の兵科重装象兵といっしょくたにされては困る -- 名無しさん (2016-02-02 17 03 49) ↑素で間違えた、etpcは救世主だったのか、スマン -- 名無しさん (2016-02-05 18 39 26) 名前 コメント |
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ティリー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信仰心に篤いフロミスタ大司教。狂信的な人物で、自身も強力な戦闘力を持ち、神聖騎士の称号を持っている。その全身は脳味噌も含めて神様に捧げている。皇帝の人魔共存宣言に強く反発し、神による秩序を維持する為に、皇室直轄領への進撃を開始する。過激過ぎる信仰心を除けば、心から民の安寧を思う優れた指導者。ヴェイセンヴェルク・ヴェストファーレン・ベルンダを全て叩こうとし、四方に軍を分散させてしまっただけでなく、要塞化されたアンスバッハに無謀な突撃をしかけ、兵力を酷く失った状態で皇帝軍と対面する事になった。 台詞 雇用時 我こそ帝国の聖剣とならん、民に救いあれ…… 退却時 不浄なる叛徒共めが 基本スペック 性別 男性 肩書き フロミスタ大司教 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 フロミスタ大司教領 S3 死亡 初期階級 S1 マスター S2 マスター S3 死亡 自決率100% 初期レベル S1・10 S2・20 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士デーン歩兵 リデンプショニスツ フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 聖剣Ⅱ 固有スキル ホーリーレイ オールヒール オールキュアオール突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用Aノヴァ 聖十字架 旗揚げ時勢力名 フロミスタ大司教領 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500フェデリコ・アルカ・セディエルク・アナファルタラルと相性最悪 基本能力値 HP 3300 MP 200 攻撃 70 防御 75 魔力 80 魔抵抗 85 素早さ 60 技術 60 HP回復 15 MP回復 40 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる 考察 全般 各種回復スキル、必殺スキルを備え、強靭なHPを誇るフロミスタの聖騎士。 高いMPがそれらを後押しし、ストーリー上の配役の割に個人戦闘力としてはなかなかのものがある。 しかし元が下馬聖騎士なので火器への耐久は今ひとつな上に、リーダースキルも微妙。 自決率100%でありS3では登場しないためキャラの濃さの割にいまいち影は薄い…。 操作方法 HPの高さと回復能力に物を言わせ、最前線で歩兵突撃をかましてホーリーレイやホーリーショットガンをぶっ放すだけ。 特にノヴァは多くの敵を巻き込むように使えばダメージを与えるだけではなく魔法も相殺できる。ノヴァを最前線で使えるのはティリーさんだけ! とくに愚者やエデン、魔軍相手には獅子奮迅の活躍を見せる。 が、銃兵や重騎兵中心の相手はスキルや耐性の関係から少々厳しい。逃げようにも足が遅いし。 前衛の後ろから間接攻撃や回復などの援護に徹するのが無難か。 聖十字架を使った後mpが足りずにうろうろするのは誰でも通る道。 しかし魔力値に関係なく即座に全回復させるため、不意に深刻な損害が出てしまったときの立て直しには便利であるし、突撃した騎兵を敵陣で全回復させるなどというインチキ臭いこともでき、非常に強力。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 リーダースキルに乏しいため指揮官より誰かの下につけて運用する方がベター。 ヘルマンやゴドフロアの下につければ移動力の遅さを補ってくれ、回復も可能な突撃部隊が完成する。 必殺スキルを付与するリチャード、ウェーブ付与のバルバロッサも悪くない。 個人的にオススメはスピノラ。MP回復、魔法抵抗は地味に役立つし、風魔法は神聖系が通りにくい相手にもよく効く。 ただデーン歩兵ほど銃弾や砲弾に耐えない点は注意。 敵対時対処法 必殺技や回復スキルが非常に鬱陶しいが火器の集中砲火であっさり沈む。 しかしこちらが魔族や聖騎士中心の編成をしていると落とすのにやや苦労する。 勢力のマスターとして S1・S2でフロミスタのマスターとして登場。 見事に偏っており銃兵が雇えないのはネック。実際旧式軍呼ばわりされてるし…。フルボッコOPイベントまであるし…。 宣教師雇用をうまく使おう。 コメント欄 オールヒール、オールキュアに加えて聖十字架で二回の超回復が可能。耐久力もかなり高い。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 34 16) リーダーとしては微妙だが、ゴドフロア陪臣運用への相性が抜群。篤い信仰心の持ち主同士で、存分に脳汁を出しまくってもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-22 14 07 37) ↑ランシナ時 -- 名無しさん (2012-02-22 14 10 06) 最前線でノヴァの結構強い。結構な敵を巻き込める。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 56 55) 一応ベルンダからすれば中ボスなせいかHPが高い。しかし遠距離万歳の大規模戦闘で個人のHPなんて基本飾り。筋肉ダルマ達のように突撃するわけでもないし。 -- 名無しさん (2012-04-04 22 04 07) 別に悪い人ではないのだけど悪人に見える不思議 -- 名無しさん (2012-05-16 16 21 37) 正史だとアンスバッハに特攻するらしいが、確かヴェスト側の人材でそれについて触れている人材は一人もいない。つまり…… -- 名無しさん (2012-05-16 20 51 14) アルニムがフロミスタを撃退したって書いてある。…アルニムさん光耐性付与できてもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-05-16 21 56 52) ティリーさんが好きすぎて書いた。添削などありましたらぜひ。 -- 名無しさん (2012-08-10 21 01 19) グラ・ホグヴァクテン士官?の配下に居れれば銃砲耐性がつく。それで前衛に立てば沈まない -- 名無しさん (2012-08-10 21 26 28) HPは非常に高いがそれ以外が…LSもないも同然。フロミスタプレイですらかなり使いにくい印象がある。基本は部下二人に頼る事になるだろう。 -- 名無しさん (2016-04-30 09 54 12) 「な、なんだってー!」 -- 名無しさん (2018-06-16 21 20 28) 名前 コメント
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コシチューシコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタの貴族。帝国に留学した経験のある教養人で、前近代的な祖国の現状に不満を覚えて蜂起した。他の貴族達と共に説得され平和裏に投降、王軍に帰属した後は憲法の制定等の改革に取り組むが、ポツダムの侵略に抵抗する中で戦死した。 台詞 雇用時 ジェチポスポリタに欠けているものは多い、とりわけ法などは 退却時 私の遺言は憲法だ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ランツェスペッツァーテ 肩書き ジェチポスポリタの大貴族 初期勢力 S1 中立(ケーニヒスベルク) S2 ジェチポスポリタ王国 S3 死亡 初期階級 S1 一般 S2 上士 初期レベル S1・5 S2・15 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 竜騎兵コロニアルガード 下馬聖騎士 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル ヒールⅡLv10 グレンツァ銃 Lv10 騎乗装填防御力UP 魔法抵抗UP 素早さUP 光耐性UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 光魔法ALv10 ホーリーボール→Lv20 ホーリーボールⅡ→Lv30 ホーリーレイ光竜剣 旗揚げ時勢力名 アルビオン・ジェチポスポリタ解放軍 旗揚げ時雇用可兵科 コロニアルガード フサリア マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 基本能力値 HP 2100 MP 200 攻撃 100 防御 80 魔力 70 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 80 HP回復 25 MP回復 15 移動力 200 移動タイプ 草原 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 1000 成長率・耐性 ランツェスペッツァーテに準ずる 考察 全般 ジェチポスポリタの開明派貴族。帝国かぶれなのか、竜を捨てて馬に乗り、翼竜騎兵隊は率いれない。 S2ジェチポプレイでは彼のオールスキルがものすごく輝くが、他の勢力プレイ時はどうも目立たないのが悲しいところ。 付与する銃はグレンツァ止まりなのが玉に瑕。 操作方法 遊撃槍騎兵(あるいは遊撃クロウボール)のように扱うか、戦列に混ぜて回復に徹するかの二択。 前者ではヒールⅡやキュアⅡもあるため、事故死リスクが少なくていい。 しかしジェチポには回復手段がない(放浪顔無し人材拾えば別だが)ので、多くの場合後者になろう。 敵の火力が激しい(ポツダムを念頭に)際には、騎乗装填とヒール、キュア以外のスキルを選択禁止してしまうのも手であろう。 なお、必殺の光竜剣は後衛狩りに最適な強スキル。 攻撃力が劣る分カールほどの火力は出ないにせよ、柔らかい後衛を上手く貫けば多大な損害を与えられる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 ステータスの高い胸甲騎兵が雇える環境下にあれば、魔力、攻撃、機動力もあり、それでいい。 銃も撃てて回復までこなせる、強化騎乗聖騎士のような部隊を作れるが、ただし本人と足並みが揃わないことだけは留意しておこう。 実は下馬聖騎士と魔力は同じくらいであり、光耐性も死ぬし、下馬聖騎士をあえて雇用して銃歩兵にする意味は薄いといえる。 しかし残念なことに、ジェチポスポリタでは人材を拾わない限り雇用できない。むしろランツェスペッツァーテしか雇えない。 その場合銃の威力はタカが知れてるし、どうせポツダム兵は騎兵も銃兵も銃に耐性があるので、銃スキルはむしろ禁止でいい。槍を投げろ、槍を。 槍(曲射)と装填のコンボは、位置指定と的確な運用が求められるが、充分強力である。わざわざ解雇して胸甲騎兵を雇い直す必要はないだろう。 彼の下にはレべリングしたい人材を入れれば装填+ヒールⅡ、(場合によっては銃)の付与、さらに素早さupによってとりあえず育つ。 だが、なにぶん銃がマンリッヒャーまでにはならないため、積極的に人材を率いさせていく必要性はあまりないだろう。雇用範囲も狭い。 彼を率いる場合、LSが充分優秀なのでもったいないことはもったいない。 それでもあえて挙げれば、ルートヴィヒなど、騎乗聖騎士を率いれない遊撃騎兵人材の下では光る。ヒール&キュアによって運用がより安全になる。 しかし足の遅さが気になり、同じ役回りでマクシミリアンの方がLSの少なさと移動力を見ると優秀なので、やはりイマイチである。 敵対時対処法 回復と装填がある槍騎兵。しかしスキルの優先順位は銃の方が上なため、曲射槍を連射してくることはなく、むしろ槍騎兵より扱いやすい。光竜剣だけには注意しよう。 勢力のマスターとして 勢力名にアルビオンを冠するだけあって、赤服二兵科を雇用可能。そしてなぜかフサリアも雇用できる。 しかし、その三兵科しかいない。世界がもし全て海だったら、確かに強いのだが……。 コメント欄 ジェチポ人のくせにランツェ。LSは結構優秀だがs1で死んだりインパクトではポニャトフスキ将軍の方が上なのでなんか地味。 -- 名無しさん (2012-02-24 13 51 25) 弱くはないし、東方で唯一のランチェだし、光竜剣やオールヒール持ってるから、充分使い道はあるのだが、なんか地味。 -- 名無しさん (2012-02-24 15 34 01) なんだ東方って・・・ジェチポのことです。 -- 名無しさん (2012-02-24 15 34 53) 辺境だしベルンダ北東部だから間違ってもいない。ジェチポってそもそもポツダム以外の西方勢力だと制圧すること無くゲーム終わるし、東方と間違えても仕方がない。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 49 46) 歩兵が雇えたら強人材の仲間入りを果たせたことは間違い無いだろうが。騎兵の -- 名無しさん (2012-07-15 23 27 39) 耐久とか下馬の耐久上げられるから弱くはないんだが。 -- 名無しさん (2012-07-15 23 27 59) なんだコイツの強さは。せちぇん人材プレイも強いと思ってたけど、それに輪をかけて強烈。発動600だけど実は800まで届く曲射の位置指定とMP管理に気を使えば負ける要素がないんじゃないか。高レベルになっていたとはいえ、城に篭ったエデンを1部隊で殲滅できたりするし。 -- 名無しさん (2013-03-18 22 56 13) S2ジェチポでの重要度ではポニャさんより上だと思う。オールヒールオールキュアにランツェの雇用と輝きまくる。特に彼のオールキュアはジェチポでほぼ唯一の混乱回復手段。ビッグバーサで彼自身が混乱したらまず負ける。 -- 名無しさん (2013-03-31 14 04 13) ジェチポの忠臣。いつも思うが、大量に投げる槍はどうやって用意してるんだろう。後大丈夫なのか腰。忠士腰砕けで死ぬとかだと嫌すぎる…。 -- 名無しさん (2013-04-04 17 34 25) 完全に回復役として運用する場合、配下は騎乗聖騎士がベストか。MP、MP回復、魔力、素早さと必要な能力全てで胸甲騎兵を上回る。といっても魔力は誤差程度だしすぐにMP切れも起こさなくなるから最大MPも関係なくなるんだが -- 名無しさん (2013-06-04 16 32 18) ジェチポの救世主でもあり農民の救世主でもある。列伝では死んでるけど何故ヒールを自分にかけなかった -- 名無しさん (2013-06-04 20 56 18) スキル順的に投げやりを優先してしまったからだろう -- 名無しさん (2013-06-04 22 11 31) 投げやりな気持ちになってたんだよ -- 名無しさん (2013-09-11 04 07 36) ↑ヘルマン「帝国北東の管轄は我々なのでな…というわけでちょっとマリエンブルグまで来い、異端審問だ」 ウルリッヒ「ヒャッハー!!キリキリ歩けー!」 -- 名無しさん (2013-09-11 07 52 22) ジェチポフサリア縛りしてると、こいつのありがたさを痛感する。どんなに強いブレス持ってても打てなきゃ意味ないもんね -- 名無しさん (2014-05-24 09 29 03) ???「法あれど正しきを得ず」 -- 名無しさん (2014-12-06 23 49 16) 名前 コメント
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慰亭 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 北洋藩鎮の際立って野心的な指導者。歴代の節度使同様に、異民族との戦いの為に軍事改革を推し進めて来たが、遂にこれを完全に平定。長年思い描いてきた中央への反乱を決行し、自ら新たな王朝を創設しようとする。火器の信奉者で、特に西方の新式銃を大々的に導入した。後に帝国全域を制圧、新王朝の成立を宣言するものの、ついてくる者も無く、信の大軍勢の上海上陸によって王朝は百日天下に終わった。 台詞 雇用時 仲の歴史を通して途切れないものが一つある……それは戦鼓のうねりだ! 退却時 くそっ、くそっ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 突火槍兵 肩書き S1・S3 北洋藩鎮の節度使 S2 皇帝 初期勢力 S1 北洋藩鎮 S2 大華夏帝国 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 マスター S3 上士 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 塩賊 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 騎馬武者 足軽 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル ニュープロシア銃→Lv10 バウムガルテン銃→Lv20 ツンナール銃 装填素早さUP 訓練効果アップ3 固有スキル 北洋基幹部隊徴兵C→Lv10 北洋基幹部隊徴兵B→Lv20 北洋基幹部隊徴兵A北洋新建砲兵召集Lv.1→Lv10 北洋新建砲兵召集Lv.2→Lv20 北洋新建砲兵召集Lv.3要塞設置 旗揚げ時勢力名 大華夏帝国 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 突火槍兵 火炎放射器 その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 80 防御 80 魔力 65 魔抵抗 70 素早さ 70 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 80% exp_mul 124 成長率・耐性 突火槍兵に準ずる 考察 全般 火器大好き開明的な北洋の指導者で、ポツダム系銃を付与する。 決して弱くはないのだが、どうにも信の踏み台ポジが定着している。そして最終的には皇女様にパシられてフェードアウトしていく印象。著名な戦闘や皇女様との戦闘会話がどうにも情けないせいもあるのだろう。 しかし、各シナリオOPや地域シナリオEDを見ればわかるように、どうしようもない連中ばかりのマスターの中では珍しい常識人の一人。仲・東方の改革を目指す指導者としては、天魔や皇女様よりも地に足付いている分優秀かもしれない。 考えてみれば、没落したS3においてすら異民族である薛禪やら砲兵系最強クラスの少筌やらの忠誠を勝ち得ているのだからただのかませ犬のわけがないのである。 そんな彼だが中原三国志の北洋藩鎮にEDが追加され、ついに報われることになった。 [[皇帝と革命軍]]のドーフィネと違って文句なしのハッピーエンドなので彼が好きな人は是非とも見てみよう。 操作方法 前衛に立って要塞を一時の壁にし射撃。 耐久の脆さが気になったり、後衛兵科のレべリングをしていたりするときは後衛配置でもいい。 なお、火槍系スキルは命中精度に著しく難があるので、彼一人だけに対して操作が面倒なら、いっそのことスキル禁止で銃撃に専念した方が戦績がいいかもしれない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 消費MPが少ない=燃費に優れる擲弾兵の銃を付与可能。 スキル射程が短い兵科のレベリング及び戦力強化に有能。 雇用範囲が中々に広く、訓練効果上昇もあるので、長期的な戦力底上げを考えれば、配下の入れ替えが楽にできる勢力のリーダー可能兵科で運用するのも選択肢である。 部隊戦力としては、前衛に立てる上に攻撃力の高い足軽、或いは遊撃役として八旗騎兵は銃付与を活用して強力。 また、これを認めてしまうと身も蓋もないのだが、攻撃能力が最も高いのはコロニアルガード。 格上との決戦時には、このいずれかを率いるといいだろう。 + 兵科考察 足軽 素早さこそ本職の銃兵より劣るが、最前列からの銃撃は減衰の影響を受けにくくノックバックも無効。 元の射程の短さ故にレベリング効果としても絶大で、必要経験値自体は少ないのでレベルアップも非常に早い。 単純な火力数値以上のアドバンテージがある。 因みに、第四鎮台の持つドライゼ銃の方が微差でツンナール銃よりも威力は勝るが、燃費が1.6倍以上違うためツンナール銃を使う方が大抵は強い。(というか史実では本来同一の銃なのだが……) 塩賊 足軽と同じように前衛運用で候補となる。 攻撃力では大きく劣るものの、MP自然回復があるのでレベルが上がれば無装填で弾幕を絶やさなくなり、素早さも足軽よりは高い。 塩賊自体の便利さに加えて銃兵の攻撃性能も持てると考えれば悪くはない。 S1ではデフォルトで塩賊人材がいるのも地味にポイント。 八旗騎兵 攻撃力と素早さが本職銃兵に追随する数値であり、さらにMP自然回復があるため実質的な射撃頻度は擲弾兵にも匹敵する。 射程的には元々後衛狩りができる長弓持ちだが、特に東方の兵科は弓よりも銃の耐性の方が薄い場合も多いので使い分けができるのは便利。 全ユニット中1位の機動力をもっての引き打ちは上手にやれば相手を完封する。 難点は慰亭がついていけず操作が複雑になってしまう事。 仲の人材は八旗騎兵を活用できる場合が多いため、足軽が手に入るまでの繋ぎとしてもお勧めできる。 雇用リンクを繋げる必要がある足軽やコロニアルガードと違って、ランシナでも確実に編成ができるので安心。 竜騎兵 銃騎兵として射程と燃費の強化が見込め、対騎を狙いつつ敵陣の背後に回り込んだら後衛狩りにもと活躍しやすくなる。 Lv20以上で使い勝手が大きく向上する兵科でありレベル上げの価値は高い。攻撃力もLv20時点で足軽に次ぐ程。 配下候補としては八旗の壁が高いか。慰亭の扱いの難しさも変わらず持つ。 互換で騎馬武者、重装象兵も同様の使い方になる。まあ、こいつらは伸び代があまり無いので育成枠としても微妙だが。 コロニアルガード(各種銃兵系) 素早さで足軽の倍近くになる銃兵系は、少しでも火力が欲しい局面での選択肢から外す必要はない。 上記にもあるように、コロニアルガードは同レベル比較で攻撃力も足軽を基本的に上回っており、銃射程の長さで耐久力による減衰距離の差も埋めている。 ただ、銃付与によるレベル上げ効果はなく、勿体ないのは否めない。 またランシナで一時的に銃兵を利用するにしても、八旗騎兵よりは明確に上の火力が出る、赤服以外では小規模連隊か擲弾兵あたりまでがギリギリ採用ラインか。 尚、コロニアルガードや小規模連隊はより性能の高い銃を装備しているので、ポツダム系銃は禁止しないと弱くなる二度手間が発生するので注意。 本職の突火槍兵を率いる意味は薄い。 銃を持たない低レベルのうちでも、それ程レベルが上がりにくいわけではないし、 またLv.20以上で覚える中正式歩槍は、攻撃力と命中精度こそ劣るものの、連射数はツンナール銃の3連射に対し4連射と勝っているため、相互互換の域を出ないためである。 その他 Lv.20まで上げるのが一苦労な火炎放射器のレべリングも一応はできる。ただし素早さがかなり低い上に後衛に配置すると威力減衰がキツくなり、戦力としては大して期待できない……。 最初から砲撃のできるカルヴァリン象兵に銃はもっと意味がない。どうしても砲兵が欲しいなら無きにしもあらずだが、曲射で後衛を狙い撃ちするだけなら八旗騎兵でも大体は何とかできる。 東方雷鳴歩兵も育成はできるが、そもそもこいつの活用法が局地的すぎる。 陪臣を考えると、けっこういろんな人に銃を付与できる。 しかしラクシュミーにしろ義輝にしろ、もっと良い指揮官が周辺に居るという事実が……。(バーブルとか少筌とか) なのでランシナ等で、一時的に率いるという程度にすぎないだろう。 装填を付与できる点に着目すれば、松坡の買収効率を上げたりはできる。 逆に陪臣として見ると、能力値的には銃兵に毛が生えた程度なので、彼を誰かの下で運用する魅力はさほどない。 敵対時対処法 普通の槍兵が、普通の銃を撃つというだけ。 要塞設置はあまり数がなく、召喚も北洋の普通の兵なので、目立った活躍はしない。 普通の槍兵と同じで、甘く見て騎兵突撃すると槍衾を食らうので、そこだけには気を付けたい。 勢力のマスターとして S1、S2ともに登場。 回復はもちろん魔法兵なし、壁歩兵なし、砲兵はレべリングの必要ありでラインナップが少ないなど、厳しい。 しかし、使い勝手のいい八旗騎兵が雇えるため、その運用次第でどうにかなる、かもしれない。 通常のシナリオなら粒ぞろいの人材がいるためなんとかなるだろうが、この雇用ではランシナだと相当厳しいことになるだろう。 コメント欄 足軽育成に結構役立つ銃付与。本職の槍兵は適当なタイミングで解雇される -- 名無しさん (2012-05-05 11 08 12) 火炎放射に銃撃付与できるから火炎放射のレベリングにも役立つ。強くはないので最終的には足軽。 -- 名無しさん (2012-06-11 21 55 39) 考察書いたが地味 -- 名無しさん (2012-08-06 22 41 59) 弱くはないんだけどね。地味。 -- 名無しさん (2012-08-07 10 49 05) 居ていいけど居なくてもいい。 -- 名無しさん (2012-08-26 22 35 54) 地味すぎて2か月もほったらかしにされてるのか・・・。ところで仲で言う異端審問と秘密警察の代わりってなんだろう?皇女様の直属の部下達? -- 名無しさん (2012-10-16 01 47 47) 秘密警察(一般)「……。」 -- ↑ (2012-10-16 08 32 07) 野望の王国ですか…? -- 名無しさん (2012-10-16 21 00 32) 南方藩鎮disってんじゃねーぞ? -- 名無しさん (2012-10-16 21 37 14) くそっwwwくそっwww -- 名無しさん (2013-06-02 09 54 39) 雇用時のセリフが屈指の名言。戦鼓の『響き』じゃなく、『うねり』にしてるところに文才を感じる -- 名無しさん (2015-06-01 23 59 39) ↑更新前の -- 名無しさん (2015-06-07 00 48 13) 失礼。更新前は「事大せよ、事大せよ…」という絶望的なまでのセリフだったころに比べると本当に大物化したと思う -- 名無しさん (2015-06-07 00 48 52) 八旗銃付与ってどう?高速で銃乱射してくれるし敗残兵狩りもできる -- 名無しさん (2015-11-08 22 36 51) マゼッパがやられた時に発する「いでえ」はこの人の名前を呼んでいる ジェチポ反乱の黒幕なのだ -- 名無しさん (2020-04-05 22 42 00) ↑んなわきゃーない -- 名無しさん (2023-05-05 10 55 46) ずっと誰やコイツ思ってプレイしてたけど袁世凱か。こりゃ失敬 -- 名無しさん (2024-07-05 12 51 51) 舞台になっている時代もあるが、中華が存在感を示している昨今と違って非常に弱かった10年以上前の日本の空気感を感じる人 -- 名無しさん (2024-07-05 16 13 14) 名前 コメント
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帝都市議会 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 帝国都市万歳!自由に栄えあれ!! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス パックルガン 肩書き ハビヒツブルグの市議会 初期勢力 S1 帝都 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・5 雇用種族 無し 雇用クラス 無し リーダースキル 無し 固有スキル 資金調達Lv1 傭兵大規模雇用Lv.1→Lv10 傭兵大規模雇用Lv.→Lv20 傭兵大規模雇用Lv.3→Lv30 傭兵大規模雇用Lv.4 旗揚げ時勢力名 未設定 旗揚げ時雇用可兵科 未設定 その他・備考欄 パックルガン系のスキルを覚えないランシナ未登場 基本能力値 HP 5000 MP 1500 攻撃 120 防御 100 魔力 65 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 100 HP回復 11 MP回復 0 移動力 0 移動タイプ 普通 召喚数 100 召喚レベル 100% exp_mul 135 成長率 パックルガンに準ずる 耐性 対騎 銃 砲 破城 火 水 闇 解呪 毒 麻痺 幻覚 沈黙 石化 混乱 即死 吸血 魔吸 ドレイン +2 +2 -4 -5 2 -2 0 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 考察 全般 アストラルゲート帝都市議会。 パックルガンに装填が標準装備されたので、我らが帝都は、かの傭兵王と異なり、独力で肉壁を展開可能であ…った が、どうやら不具合だったらしい。最新パッチ版では装填が削除されている…。早くマリアさんを仲間にしよう。 MP供給が絶望的になってしまったが、召喚レベル100%で自分と同レベルのユニットを召喚できるスグレモノ。まだまだいける。 しかしなかなかレベルが上がらない。自分で操作する場合、兵舎なしではLv25くらいが限界だろう。 余談だが帝都付近の勢力は、ハビヒツブルグに何度も出撃を繰り返す(1ユニットずつで1ターン最大121回!)ことで 帝都を育て上げ、ベルンダを止めることができる。(その際他国の戦闘を見るに設定して帝都戦をライブで見ると勝ち残りやすい。) 大連合まで帝都を残すための数少ない方策の一つである。 操作方法 動けない…。出陣するときに隊列を考えていないと、地形や相手によっては、開幕即死もありうる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 帝都市議会は、誰も配下にできない…。 もしも物好きが大連合まで帝都を残しておいて、雇用に成功した場合、クラスがパックルガンなので夢は無限に広がる。 フリードリヒの配下に入れると恐るべき速さでLv40ユニットを生み出してくれる。 ちなみにパックルの下に入れると動けないパックルガンになる。 敵対時対処法 砲に激弱、城壁に即死なのでサーペンタインで一撃である。 が、それ以前に、通常シナリオでは目立った活躍をする前に死んでいるし、 ランシナにも登場しないレア人材である。 コメント欄 ベルンダの経験値だしね。オアスンとかならベルンダより先に帝都制圧もできるが -- 名無しさん (2012-04-27 22 32 36) しかし残念ながらオイゲンやバックルは童帝に宿将設定あり。これではメリットに欠けるので帝都を落としたならオータンと見捨てられた肉壁を狙おう。ベルンダの雇用にもよるが領地の人数がいっぱいで雇われてない事がたまにある。 -- 名無しさん (2012-04-28 09 39 51) DDオアスンやってたらヴェイセンベルクがこっちと隣接してるのにアンスバッハ方面に全軍おいてて、そのまま一部隊でミュール制圧。残りの部隊全部でフロミスタ、帝都制圧というミラクルが起こったことはある。プレイヤーより経済値の方が優先なんかな? -- 名無しさん (2012-04-28 12 33 57) スキルの優先度を替えるなり、削除するなりして資金調達を使わせないようにすると、COMでも大変なことになる予感がする。怖くてしてないが -- 名無しさん (2012-05-29 22 50 49) 以前やってみたことがある。ベルンダ相手に善戦すること8ターン目、遂に陥落。ベルンダ勢のレベルが上がりまくってて怖すぎた。でもヴェストだったからベルンダが来る前にポツダム倒せたからむしろ楽だった。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 35 52) 悪ふざけでスクリプトいじって強化したら カサカサ高速で動きまわりながら、アストラルゲート三種類を解放し、自前の傭兵雇用で動いたライン上に傭兵が召喚される「超機動要塞アストラル帝都」と化した。 フェデリコさんごめんね、耐性はいじってないから移動800で動き回る帝都に、頑張って砲を当ててね!( -- 名無しさん (2013-04-01 13 33 29) 完全にママトトじゃねーかwww -- 名無しさん (2013-04-01 21 59 06) のちに抵当に入れられることになる、帝都だけに -- 名無しさん (2013-04-04 10 27 49) なぜ?そんなことになった理由を市議会 -- 名無しさん (2013-04-04 11 22 06) 異端発見!浄化執行!必滅!メテオストライク! -- ウゴゴゴゴ (2013-05-13 21 50 16) 更新に合わせて内容を追記。ちなみに装填がついてた時は20回ぐらいの実戦訓練でLv24になり、ベルンダを完封できた。 -- 名無しさん (2013-05-14 09 18 27) 名前 コメント